포트나이트: 세이브 더 월드
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1. 개요
포트나이트: 세이브 더 월드는 에픽 게임즈가 개발한 샌드박스 생존 협동 라이트 RPG로, 플레이어는 최대 4명이 협력하여 자원을 수집하고, 요새를 건설하며, 좀비와 유사한 허스크와 전투를 벌인다. 이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 퀘스트, 이벤트, 맵, 미션, 지휘 및 무기고 시스템을 통해 게임을 즐길 수 있다. 2017년 유료 얼리 액세스로 출시되었으며, 이후 배틀로얄 모드의 인기로 인해 개발 방향이 변경되었다. 게임은 2020년 정식 출시되었지만, 유료 모델로 전환되면서 기존 플레이어들의 비판을 받기도 했다.
''포트나이트: 세이브 더 월드''는 샌드박스 생존 협동 라이트 RPG 타워 디펜스 게임으로, 플레이어는 성장, 탐험, 아이템 수집, 자원 공유, 무기 제작, 구조물 건설, 몬스터와의 전투를 경험할 수 있다.[5] 팀 스위니는 이 게임을 "마인크래프트와 레프트 4 데드의 만남"이라고 묘사했다.[6]
어느 날, 지구 인구의 98%가 갑자기 사라졌다. 남은 인간들은 하늘이 빽빽한 구름으로 뒤덮여 혼란스러운 폭풍이 몰아치는 것을 발견했는데, 이 폭풍은 살아있는 자들을 공격하는 휴머노이드형 좀비 생명체인 허스크를 쏟아냈다.[1] 생존자들은 머리 위에서 폭풍 구름을 제거하고 허스크의 공격을 줄이는 "폭풍 방어막"을 구축하는 방법을 찾아냈고, 이를 사용하여 전 세계에 생존자 기지를 세웠다.[1] 플레이어는 이러한 기지 중 하나의 사령관으로서, 자원, 생존자, 그리고 폭풍 방어막을 확장하고 지구를 정상 상태로 되돌릴 방법을 찾는 데 도움을 줄 다른 동맹들을 찾아 폭풍 방어막 밖으로 나가야 한다.[1]
《포트나이트》는 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드(VGA)에서 처음 공개되었으며, 에픽의 전 디자인 디렉터 클리프 블레진스키가 트레일러를 소개했다.[12] 에픽의 크리에이티브 리드였던 도널드 머스타드는 2017년에 이 발표가 "아이디어를 생각해낸 지 3주 후에, 심지어 게임을 만들기 전"이었다고 회상했다.[13]
2. 게임플레이
게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 최대 4명의 플레이어가 협력하여 임무를 수행한다. 플레이어는 자원을 수집하고, 폭풍과 싸우고 생존자를 보호하기 위해 방어 목표물을 중심으로 요새를 건설하며, 무기와 함정을 제작하여 목표물을 파괴하려는 생물체 무리와 전투를 벌인다. 임무를 통해 영웅 캐릭터, 지원 팀, 무기 및 함정 설계도를 개선하여 더 어려운 임무를 수행할 수 있다.
플레이어는 영웅, 방어자, 지원 캐릭터(생존자)를 관리한다. 영웅 캐릭터는 4가지 클래스 중 하나를 선택하며, 자원 수집 임무에도 사용된다. 방어자 캐릭터는 플레이어가 4명 미만일 때 소환하여 방어를 돕는다. 지원 캐릭터는 비플레이어 분대(스쿼드)를 구성하여 공격력, 건설 속도, 방어력, 체력에 보너스를 제공하며, 특정 속성을 맞추면 추가 혜택을 얻는다.[8]
지휘관 업그레이드 스킬 포인트와 기술 연구 포인트를 사용하여 새로운 기술, 도구, 장치를 잠금 해제할 수 있다.[8] 이를 통해 기본 속성을 향상시키고, 다른 플레이어와 공유하는 속성을 향상시키며, 도면과 캐릭터의 진화를 잠금 해제하고, 새로운 분대 포지션을 열거나, 현장에서 사용 가능한 기술을 잠금 해제할 수 있다.[8] 플레이어의 지휘관 등급, 생존자 분대 구성, 선택된 영웅 캐릭터는 모두 합쳐 "파워 레벨"을 구성하며, 이는 수행할 임무 난이도와 매치메이킹에 영향을 준다.[8]
플레이어는 무기 및 함정 도면, 수집된 자원을 포함하는 아이템 인벤토리를 가지고 있으며,[8] 제작 도면은 현장에서 무기와 함정을 제작하는 데 사용된다.[8] 임무 보상으로 획득한 경험치와 자원을 사용하여 도면과 캐릭터의 레벨을 올리고 진화시킬 수 있다.[8] 무기와 함정은 효과를 높이고 추가 속성 "특전" 보너스를 잠금 해제하며, 영웅 캐릭터의 레벨을 올리면 스탯이 증가하고 현장에서 사용 가능한 특수 기술이 잠금 해제된다.[8] 도면과 캐릭터는 희귀도가 할당되며, 이는 레벨을 올리고 진화시킬 수 있는 정도를 결정한다.[8]
2. 1. 퀘스트 및 이벤트
플레이어는 현재 스토리 진행 상황과 퀘스트를 검토할 수 있으며, 여기에는 일일, 주간, 사이드, 도전 및 이벤트 퀘스트가 포함될 수 있다. 이를 완료하면 게임 내 화폐 또는 자원을 얻을 수 있다.
''포트나이트: 세이브 더 월드''는 고유한 진행 라인, 새로운 장소 및 해당 테마를 기반으로 한 보상이 있는 테마 이벤트를 제공한다. 첫 번째 이벤트는 할로윈 이벤트인 "포트나이트메어"였으며, 할로윈 테마의 영웅, 캐릭터, 무기 및 함정(이벤트 외부에서 사용 가능)을 제공하였다. 이 이벤트는 수많은 목표를 완료하여 진행되었다.[7]
2. 2. 맵 및 미션
미션은 네 개의 월드 지역으로 나뉘며, 일부는 스토리를 충분히 진행해야 이용할 수 있다. 시간 제한 이벤트와 서바이브 더 스톰 모드를 위한 특별 지역도 있다.[7] 각 지역에는 미션 유형, 지형, 난이도, 특별한 "폭풍" 조건 등이 표시된다. 플레이어는 비슷한 전력 레벨과 스토리 진행 상황의 다른 플레이어와 자동으로 매칭되는 "다른 사람과 함께 플레이" 옵션을 선택하여 추가 보상을 받을 수 있다.
미션 중 플레이어는 나무, 벽돌, 금속의 세 가지 기본 재료로 요새를 건설할 수 있다. 바닥/천장, 벽, 계단, 경사로 등 다양한 구성으로 만들 수 있으며, 벽에 문이나 창문을 추가하는 등 편집도 가능하다. 각 부품은 더 많은 자원으로 업그레이드하여 내구성을 높이거나 수리할 수 있다. 함정은 바닥, 벽, 천장에 배치할 수 있으며, 허스크에게 더 치명적이거나 효과적으로 만들 수 있다. 함정에는 치료 패드, 방어자/디펜더 포스트, 발사 패드와 같이 플레이어에게 유용한 자원이 포함될 수도 있다. 플레이어는 다양한 무기를 사용할 수 있지만, 내구도가 제한되어 있다.
대부분의 미션은 절차적으로 생성된 맵에서 진행된다. 목표물을 찾고 요새를 건설한 다음, 허스크의 여러 파도와 대결하는 것이 일반적이다. "폭풍 예보"를 통해 허스크 생성 위치를 알 수 있지만, 어려운 미션에서는 변경될 수 있다. 다른 미션은 시간 제한이 있으며, 생존자 구조, 레이더 타워 건설, 허스크 야영지 정리 등을 해야 한다. 플레이어는 자원(개체를 검색하거나 도끼로 파괴)을 찾기 위해 맵을 탐험하고 파밍해야 한다. 또한, [블루글로/블루글로]라는 특수 자원을 찾아야 하는 경우도 있다. 일부 미션은 목표 파괴 또는 시간 초과 시 실패하지만, 다른 미션에서는 요새를 재작업하고 방어를 다시 시작할 수 있다. 맵에는 선택적 목표(예: 생존자)가 있으며, 완료 시 자원, 무기, 함정 등의 보상을 얻을 수 있다. 미션 자체는 특정 조건(시간, 요새 부품, 생존자)을 만족하면 더 좋은 보상을 제공한다.
폭풍 방패 방어(SSD)는 특별한 미션 유형이다. 네 개의 월드 지역 각각에서 플레이어는 기지의 폭풍 방패 생성기가 있는 맵을 할당받는다. 스토리를 진행하려면 이 맵에서 폭풍 방패를 확장하고 방어해야 한다. 언제든지 방어 미션 없이 맵에 들어가 요새와 함정을 건설하거나 자원을 추가할 수 있다. SSD 미션을 성공적으로 완료하면 "지속 모드"가 잠금 해제되어 기지 공격에 대한 기술과 빌드를 테스트할 수 있다.
2. 3. 지휘 및 무기고
플레이어는 영웅 캐릭터, 방어자 캐릭터, 지원 캐릭터(생존자)를 관리한다.[8] 영웅 캐릭터는 4가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 자원 수집 임무에도 사용된다.[8] 방어자 캐릭터는 플레이어가 4명 미만일 때 소환하여 방어를 돕는다.[8] 지원 캐릭터(생존자)는 비플레이어 분대(스쿼드)를 구성하여 플레이어의 공격력, 건설 속도, 방어력, 체력에 보너스를 제공하며, 특정 속성을 맞추면 추가 혜택을 얻는다.[8]
지휘관 업그레이드 스킬 포인트와 기술 연구 포인트를 사용하여 새로운 기술, 도구, 장치를 잠금 해제할 수 있다.[8] 이를 통해 플레이어는 기본 속성을 향상시키고, 다른 플레이어와 공유하는 속성을 향상시키며, 도면과 캐릭터의 진화를 잠금 해제하고, 새로운 분대 포지션을 열거나, 현장에서 사용 가능한 기술을 잠금 해제할 수 있다.[8] 플레이어의 지휘관 등급, 생존자 분대 구성, 선택된 영웅 캐릭터는 모두 합쳐 플레이어의 "파워 레벨"을 구성하며, 이는 수행할 임무 난이도와 매치메이킹에 영향을 준다.[8]
플레이어는 무기 및 함정 도면, 수집된 자원을 포함하는 아이템 인벤토리를 가지고 있다.[8] 제작 도면은 현장에서 무기와 함정을 제작하는 데 사용된다.[8] 플레이어는 임무 보상으로 획득한 다양한 유형의 경험치와 자원을 사용하여 도면과 캐릭터의 레벨을 올리고 진화시킬 수 있다.[8] 무기와 함정의 경우, 이는 일반적으로 효과를 높이고 추가적인 속성 "특전" 보너스를 잠금 해제하며, 영웅 캐릭터의 레벨을 올리면 스탯이 증가하고 캐릭터가 현장에서 사용할 수 있는 특수 기술이 잠금 해제된다.[8] 도면과 캐릭터는 일반적으로 희귀도가 할당되며, 이는 레벨을 올리고 진화시킬 수 있는 정도를 결정한다.[8] 플레이어는 필요하지 않은 도면이나 캐릭터를 컬렉션 북에 슬롯으로 채워 특정 컬렉션 세트가 완료될 때 보상을 얻거나, 하나 이상의 도면 또는 캐릭터를 사용하여 새로운 무작위 아이템으로 변환하거나, 단순히 은퇴시켜 경험치와 다른 자원을 다시 얻어 인벤토리 슬롯을 확보할 수 있다.[8][9]
2. 4. 보관함, 상점 및 아이템 상점
플레이어는 포트나이트의 모든 화장품 아이템을 모든 게임 모드에서 열람할 수 있으며, 여기에는 의상, 등 장신구, 수확 도구가 포함된다.[8][9] 플레이어는 현금과 게임 내 경험치, 미션 보상, 전리품 상자(라마(llama) 피냐타) 또는 다른 자원에서 얻은 자원을 사용하여 도면과 캐릭터의 레벨을 올리고 진화시킬 수 있다.
플레이어 보관함에 있는 영웅은 다양한 파워 레벨과 능력을 가지며, 생존자 XP 또는 영웅 XP로 지원팀을 강화하여 업그레이드할 수 있다. 그러나 업그레이드는 폭풍 방어막 방어 미션과 같은 특정 퀘스트가 완료될 때까지 잠겨 있다.[10] 영웅은 다양한 희귀도로 제공되며, 포트나이트: 배틀 로얄과 달리 영웅 XP 및 기타 계정 자원(예: 에픽 또는 전설 플럭스)을 사용하여 희귀도를 더 업그레이드할 수 있다. 이러한 자원은 주간 상점에서 얻거나 일부 미션을 완료하여 획득할 수 있다.
포트나이트: 배틀 로얄에서 획득한 대부분의 화장품은 포트나이트: 세이브 더 월드에서 사용할 수 있지만, 일부는 사용할 수 없다. 사용할 수 없는 화장품에는 모든 글라이더, 모든 자취, 일부 등 장신구가 포함된다. 일부 등 장신구의 반응성은 세이브 더 월드에서 작동하지 않을 수 있다. 에픽게임즈가 세이브 더 월드 전용 영웅(메탈 팀 리더)을 포트나이트: 배틀 로얄 아이템 상점에서 스킨으로 사용할 수 있도록 하면서 플레이어들 사이에 논란이 일었다. 일부 플레이어들은 이미 세이브 더 월드에서 해당 아이템을 구매했기 때문에 에픽게임즈의 결정에 대해 속았다고 느꼈으며, 이는 희귀하다고 조롱받았다.[11]
3. 시놉시스
4. 개발
텐센트 투자로 클리프 블레진스키 등 주요 임원들이 회사를 떠났고,[27] 에픽은 서비스형 게임 모델을 따르는 게임을 제공할 필요성을 인식했다. 텐센트는 중국에서 서비스형 게임 모델을 성공적으로 운영한 경험을 바탕으로 에픽을 돕기로 했다.[28]
Fortnite영어는 2017년 7월 25일에 Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼에서 유료 얼리 액세스로 출시되었다.[37][38] 이후 포트나이트 배틀 로얄의 인기로 인해 에픽 게임즈는 배틀로얄 모드 개선에 집중하기 위해 별도의 개발팀을 분리했다.[41]
에픽 게임즈는 2020년 6월 29일, Early access영어 기간을 종료하고 《세이브 더 월드》를 정식 출시했지만, 무료 플레이 계획은 포기하고 유료 게임으로 유지한다고 발표했다.[49]
4. 1. 역사
《포트나이트》는 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드(VGA)에서 처음 공개되었으며, 에픽의 전 디자인 디렉터 클리프 블레진스키가 트레일러를 소개했다.[12] 에픽의 크리에이티브 리드인 도널드 머스타드는 2017년에 이 발표가 "아이디어를 생각해낸 지 3주 후에, 심지어 게임을 만들기 전"이었다고 회상했다.[13]
텐센트 투자로 클리프 블레진스키 등 주요 임원들이 회사를 떠났고,[27] 에픽은 서비스형 게임 모델을 따르는 게임을 제공할 필요성을 인식했다. 텐센트는 중국에서 서비스형 게임 모델을 성공적으로 운영한 경험을 바탕으로 에픽을 돕기로 했다.[28]
Fortnite영어는 2017년 7월 25일에 Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼에서 유료 얼리 액세스로 출시되었다.[37][38] 이후 포트나이트 배틀 로얄의 인기로 인해 에픽 게임즈는 배틀로얄 모드 개선에 집중하기 위해 별도의 개발팀을 분리했다.[41]
에픽 게임즈는 2020년 6월 29일, Early access영어 기간을 종료하고 《세이브 더 월드》를 정식 출시했지만, 무료 플레이 계획은 포기하고 유료 게임으로 유지한다고 발표했다.[49]
4. 1. 1. 구상
''포트나이트''는 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드(VGA)에서 공개되었으며, 에픽의 전 디자인 디렉터 클리프 블레진스키가 게임의 트레일러를 소개했다.[12] 에픽의 크리에이티브 리드인 도널드 머스타드는 2017년에 이 발표가 "아이디어를 생각해낸 지 3주 후에, 심지어 게임을 만들기 전"이었다고 말했다.[13]
이 게임은 ''기어스 오브 워 3''를 완료한 후 내부 게임잼 프로젝트로 시작되었으며,[14][15] 회사의 이전 작업과는 다른 시도였다.[12] 블레진스키는 스파이크 행사에서 에픽이 ''포트나이트''를 통해 "조금 다른, 재미있는 것을 시도하고 싶었다"고 설명하며, "탐험하고, 수집하고, 건설하고, 궁극적으로 살아남는 세계"라고 묘사했다.[12] 그는 ''Engadget''과의 인터뷰에서도 이 게임이 ''기어스 오브 워'' 시리즈와는 다를 것이라고 말했다.[16]
4. 1. 2. 텐센트 투자 이후 변화
텐센트의 투자로 인해 클리프 블레진스키를 포함한 많은 고위 임원들이 회사를 떠났다.[27] 에픽은 서비스형 게임 모델을 따르는 게임을 제공할 필요성을 인식했고, 텐센트는 중국에서 서비스형 게임 모델을 성공적으로 운영한 경험을 바탕으로 에픽 지분 상당 부분을 받는 대가로 에픽을 돕기로 했다. 머스타드에 따르면 에픽은 포트나이트를 에픽의 서비스형 게임 모델의 선두 주자로 사용하려고 했으며, 이로 인해 추가적인 어려움이 발생했다.[28]
임원 교체로 인해 포트나이트 개발팀을 이끌 새로운 리더가 필요했다. 블레진스키와 다양한 게임 시스템에 대해 깊이 있게 논의했던 서그는 블레진스키가 떠나면서 그의 팀의 비전을 이어가기 위해 수석 디자인을 맡아야 했다.[15] 2012년 텐센트의 투자 이후 에픽을 떠난 로드 퍼거슨은 에픽에 계속 남아 있었다면 이 시점에서 포트나이트를 취소했을 것이라고 말했다.[29]
4. 1. 3. 얼리 액세스 출시와 배틀로얄 스핀오프
Fortnite영어는 2017년 7월 25일에 Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼에서 유료 얼리 액세스로 출시되었다. 파운더 팩을 사전 주문한 플레이어는 7월 21일에 먼저 게임을 즐길 수 있었다.[37][38]
포트나이트 배틀 로얄의 인기로, 에픽 게임즈는 이 모드의 개선에 집중하기 위해 별도의 개발팀을 분리했다.[41] 에픽은 ''포트나이트''에 집중하면서 다른 게임, 특히 파라곤(Paragon)의 개발 노력을 줄였다고 밝혔다.[42] 결국 2018년 1월 말, 에픽은 ''파라곤''을 2018년 4월까지 종료하고 모든 플레이어에게 환불을 제공한다고 발표했다.[43]
4. 1. 4. 정식 출시
에픽 게임즈는 2020년 6월 29일, Early access영어 기간을 종료하고 《세이브 더 월드》를 정식 출시하기로 결정했다. 그러나 원래의 무료 플레이 계획은 포기하고 유료 게임으로 유지한다고 발표했다.[49] 이 변경으로 인해 에픽 게임즈는 더 이상 《포트나이트》의 《세이브 더 월드》 모드와 《배틀 로얄》 모드 간의 공통 공유 아이템을 지원할 수 없게 되었다. 이와 함께 에픽 게임즈는 플레이어에게 《세이브 더 월드》 모드에서 새로운 도전을 제공하고 연례 반복 이벤트를 진행하기 위해 시즌별 이벤트인 벤처스(Ventures)를 도입했다.[49]
4. 2. 아트 및 디자인
에픽은 초기 게임 프로토타입에서 허스크 및 기타 적들에게 더 기괴하고 어두운 디자인을 사용했으며, 배경의 많은 요소는 ''기어스 오브 워''와 ''언리얼'' 시리즈에서 가져온 자산이었다.[15] 블레진스키(Bleszinski)는 이것이 너무 암울한 "고갈된 환경"을 만들었다고 말하며, 플레이어가 ''데이즈''와 같은 게임과 경쟁하지 않고 게임 세계에서 시간을 보내는 것을 즐길 수 있도록 여전히 기괴함을 유지하면서 디자인을 더 만화 같은 방식으로 접근하도록 설계했다고 말했다.[21] 그들은 디자인에 픽사, 팀 버튼, 루니 툰의 작품을 영감으로 사용했다.[21][51]
''포트나이트''는 절차적 생성을 사용하여 각 미션의 맵을 구축한다. 또한 게임에는 플레이어의 진행 상황을 모니터링하고 해당 진행 상황에 따라 플레이어에게 보내는 몬스터의 도전을 변경하여 플레이어가 생존에 어려움을 겪는 경우 완화하는 "AI 디렉터"가 포함되어 있다.[52]
5. 평가
메타크리틱에서 PC 버전은 81/100점[62], PS4 버전은 78/100점[63], XONE 버전은 85/100점[64]을 받았다. PC Gamer US는 55/100점[65]을, Polygon은 7.5/10점[66]을 부여했다.
5. 1. 판매량
2017년 7월 26일, 포트나이트의 디지털 사전 주문 판매량이 50만 개 이상으로 집계되었다.[1] 같은 해 8월 18일, 에픽은 포트나이트의 플레이어 수가 100만 명을 돌파했다고 발표했다.[59]5. 2. 법적 문제
2019년 2월, X-레이 전리품 상자가 추가된 후, 에픽 게임즈는 전리품 상자의 이전 모델이 희귀 아이템 획득 확률을 공개하지 않아 약탈적이라는 이유로 집단 소송의 대상이 되었다.[60] 에픽은 2021년 2월에 이 소송을 해결하기로 제안했으며, 특히 이 소송의 영향을 받은 미성년자를 포함한 집단 구성원들의 입증된 주장에 대해 약 2600만달러를 지불하고, 모든 ''세이브 더 월드'' 플레이어에게 1,000 V-벅(약 8USD 상당)을 지급했다. 에픽의 변호사들은 "이것이 올바른 일이며 우리는 무작위 아이템 전리품 상자에 대해 강하게 느낀다"고 말했다.[61]참조
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